命召唤使W组者开发枯竭前I了系列创意
近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
探索
休闲
-
05-14 2008《毁灭战士:黑暗时代》Steam获玩家“特别好评”
-
05-14 355银行加大消费贷推广力度 利率最低降至4%以下
-
05-14 1910沪指红盘收官涨0.5% 传媒板块全天走高
-
05-14 2229券商圈点3月金股 成长消费板块受青睐
-
05-14 2071联想笔记本电脑一季度线上销量销额双第一 领先华为苹果
-
05-14 414两市震荡沪指跌0.11% 汽车零部件板块领涨
-
05-14 312两市走强沪指涨0.64% 半导体及元件板块领涨
-
05-14 2046资金见好就收 ETF连续两周遭净赎回
-
05-14 1932宿州:消费补贴持续加码 “电自”换新“立购立减”
-
05-14 257增量资金线索已现!国内外都在关注A股